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发布日期:2022-12-10 01:50    点击次数:196

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《GTA》是Rockstar Games的最收效的IP之一,但在刚驱动一些《GTA》系列的创作家对它的畴前并不是过于乐观,且一度觉得它“很可能不会收效”。

《GTA 2》的制作人Colin Macdonald在禁受媒体采访时,形貌了早年在DMA Design(现为R星朔方责任室)责任的履历,以及1997年《GTA》的第一款游戏远景何如。那时,Macdonald暗示他们正在进行七个状貌,那时发起了DMA职工探望,探望推当作觉得哪些游戏最收效,哪些最不行功。

DMA Design前成员本年早期约麇集影 包括《GTA1》部分诞外行员

显然与其他作品类似,刀锋战士在《暗夜之子》中也强调流血技能,并对流血的敌人造成更多伤害。视频还展示了刀锋战士的互动情况和人际关系。

Colin Macdonald暗示那时投票最有可能不行功的是《GTA》,那是因为在诞生中期,游戏的标的并不明晰。它也有许多bug,久久在精品线影院精品国产玩几分钟就会崩溃,是以那时责任室对它莫得太大的信心。

Macdonald继续证实了《GTA》是何如“在制作历程中的大部分期间里都不被看好”。该系列履历了许多迭代,最早的作品是从一个实验状貌驱动的,在这个状貌中,玩家上演一只走来走去并不错闭塞建筑的恐龙。自后,DMA在游戏中添加了汽车,这些汽车最终变得不错驾驶并取代了恐龙,然后DMA决定让玩家不错下车往返。

尽管早期有失败的迹象,但GTA为Take-Two和通盘游戏行业带来了历史性的收效。2013年,《GTA5》在推出后的头三天内就达到了创记载的10亿美元零卖额,成为最快达到这一里程碑的游戏。本月早些时候,Take-Two晓谕GTA系列已售出朝上3.85亿部,其中《GTA 5》就卖出了1.7亿部。

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